吵杂本旨
SIE 旗下的第一方责任室 Guerrilla Games,在最近两年里的产能,委果有些惊东说念主。
自从在 2022 年推出了《地平线:西之绝境》后,短短两年的期间里,他们不光为游戏制作了剧情 DLC "炙炎海岸",还为新硬件 PlayStation VR2,开发了独占作品《地平线:山之呼叫》。而在外界据说"地平线"系列还有一款多东说念主游戏正在制作的同期,他们顺带本年还和其他责任室,合营完成了《地平线:西之绝境》的 PC 版移植责任,以及《地平线:零之晨曦》的重制任务。
本来我以为,本年他们应该再也整不出别的活了,为止到了六月,SIE 又倏得公布了 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 共同开发的"乐高"游戏《乐高:地平线大冒险》。天然这部作品并非"地平线"系列的正宗续作,体量也较小,但在体验事后,我以为本作对系列粉丝来说,一切应该都一经持重的滋味。
天然是一款"乐高"游戏,但 Guerrilla Games 分解莫得在《乐高:地平线大冒险》中,放低他们一直以来对"地平线"系列作品超高画面规格的追求。由于经受伪善引擎 5 开发,《乐高:地平线大冒险》所呈现的积木宇宙,会让玩家嗅觉无比接近现实中真实拼搭出来的乐高积木场景,不光游戏里的每一棵树、每一寸地盘,看起来都像是完完全全用乐高积木颗粒少量点搭建出来的,而且伪善引擎 5 所带来的传神的环境光照后果,也为材质单一的积木场景自己,赋予了极强的天然好意思感,这些都是以往在其他"乐高"游戏中未始收场过的。
不外,比拟更面子的场景,我个东说念主执行更期待看到的,是"地平线"系列中标记性的各样机械巨兽们,被乐高化后的花式。经常玩乐高的一又友约略还记起,前两年乐高和 Guerrilla Games 曾合营推出过游戏中"长颈兽"的积木套装,民间也有许多大佬用乐高零件手搓过游戏中的其他机械兽,但那些终归都是静态的摆件,无法真的展现原作中机械兽们无邪迅猛的攻势和刚劲的压迫感,但当今有了《乐高:地平线大冒险》,一切都将成为可能。
执行到了游戏中,Guerrilla Games 照实也莫得让我失望。无论是原作中高达数十米的长颈兽、体型雄壮压迫感皆备的闪电颚,一经诸如食草兽、宽头兽这么体型一般的机械兽,开发团队都用乐高积木对其正本的机械构造,进行了特地邃密的收复。而且,除了数目上饱胀量大管饱外,游戏中登场的每一种机械兽的迤逦招式,也都基本保留了它们在原作中的特质,比如;追猎者的隐本领段,闪电颚的激光炮、冲锋兽的冲撞等等。而玩家念念要快速打败这些机械兽,最佳的圭表亦然像原作中那样,优先迤逦它们身上看成瑕玷的兵器部位,打出高额伤害。
天然,在基础的斗争玩法的经营上,《乐高:地平线大冒险》比拟"地平线"系列原作,细目是有不少简化的。当先就是前边提到的机械兽们,它们的迤逦招式基本唯有固定的一两种,且每次迤逦前都会有昭着的视觉教唆和动作前摇,玩家稍许持重以后就很好躲开。其次,本作中登场的四位可操控变装,天然使用的兵器各不疏通,但兵器的迤逦方式都唯有粗拙迤逦和对准蓄力迤逦这两种,只需一个按键就能全部经管,莫得任何操作门槛。再加上游戏莫得队友伤害,且从舆图边际跌落也不会扣血,是以即即是没怎样玩过游戏的小一又友,也可以神圣上手,很适当合家欢游戏的调性。
在此基础上,关卡场景内的可交互物品,加上玩家佩戴的多样特殊兵器和说念具,则进一步丰富了本作关卡斗争的真谛真谛性,也缓解了斗争同质化可能导致的乏味感。你可以使用场景内连忙出现的不同元素的炸弹,给敌东说念主短期间内附加冰冻、电击、毁灭的特殊后果,也可以应用多样看上去就很有"乐高"游戏一贯恶搞作风的兵器和说念具、比如乐高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附带火焰伤害的炸弹靴,以及经典的"热狗摊车"等,对敌东说念主形成单次高额的伤害——前提是,这些说念具和兵器在游戏中都是破钞品,且只能以在现时关卡中使用,无法禁受到之后的冒险中。
而有了以上这些乐子后,《乐高:地平线大冒险》的斗争也并非毫无挑战可言。天然在粗拙难度下,我全程险些莫得碰到过卡关的情况,但进程后期敌东说念主种类和数目加多,何况解锁了更高难度的挑战关卡后,游戏一经比较进修玩家对资源破钞品的合理当用,以及在场景内与敌东说念主间接拉扯的本事。议论到本作一共提供五种难度供玩家聘请,何况相沿在线和土产货的双东说念主联机,看成一款"乐高"游戏,它也并非毫无叠加游玩的必要。
不外,本作关卡除斗争部分除外的经营,就显得不那么出彩了。由于单个关卡的进程都不长,制作团队除了固定在其中安插几场斗争外,其余部分的体验险些莫得任何经营感可言。舆图是一条路走到底的模式,中间即便有几条小歧路,大批也走不了多深,而在歧路终点恭候玩家的,基本就仅仅一个开启后会得到金币奖励的宝箱,或者是一堆恭候组装的乐高零件。将这些零件组装好以后,也不会出现昔时"乐高"游戏里常见的荫藏采集品,或口角凡的舆图场景,而是不异只给一些金币就装模做样。是以玩到其后,我基本也就不怎样主动再往关卡的歧路上去探索了。
与此同期,本作在干线关卡外,还有一派名为"母之心"的雄壮区域,需要靠玩家鼓励干线进程来开伸开发。原作中,这里是主角埃洛伊地方的部落的聚居地,而到了《乐高:地平线大冒险》里,你可以把它通晓为访佛"怪物猎东说念主"里的村庄,玩家需要应用每个关卡末端后采集到的金色积木,来建造和装点"母之心"的不同区域。其中,像是建造成衣店和"母神树",可以匡助玩家解锁变装换装和手段升级功能,而其余像是建造大型建筑、装点路边的摆件,则并不会对玩家的游戏进程形成任何实质影响。我天然不否定细目会有东说念主可爱这种"乐高装修模拟器"的玩法,但对我来说,看成每次关卡末端后的中转站,这里其实并莫得给我带来太强的游玩正响应。
但说到底,这毕竟一经一款"乐高"游戏,幽默搞怪的剧情和变装形象,永久比关卡经营来得更为迤逦。从这点上来说,《乐高:地平线大冒险》照实保留了"乐高"游戏一贯的精髓,并将其进一步发扬光大。
本作的剧情,基本就是另一个平行时空版的《地平线:零之晨曦》,但作风昭着比原作神圣幽默认多,也充满了多样对原作的解构和恶搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小时候某次误入前东说念主类漂后的遗迹后,才发现了可以用来扫描机械的" Focus "开发,但到了乐高宇宙里,这玩意儿成了纵容一找就能带回一大桶的低廉货。再比如,原作中养父罗斯特的不测逝世,算是剧情开端一段比较伤感的情节,但到了"乐高"游戏的宇宙中,死一火后的罗斯特会变成游戏旁白继续跟随在埃洛伊身边,并握住吐槽主角团一齐的冒险。这种更适当全年岁玩家的剧情改编,不光能让"地平线"系列的老玩家们,看到后都会心一笑,而且也很容易给之前没玩过该系列的新玩家,留住可以的印象,进一步拓展系列的受众群体。
真能作念到这少量的话,《乐高:地平线大冒险》基本也就到手了泰半。对一个出身于今才不到十年的 SIE 第一方责任室新 IP 来说,Guerrilla Games 最近几年的高产和他们在不同游戏类型中的探索,实质上都是为了擢升"地平线"系列在 SIE 第一方游戏声势中的存在感。而若是这部《乐高:地平线大冒险》能获取到手的话,改日咱们约略还能看到更多该系列的滋生作品,以不同的游戏类型出当今各样平台上。真到了其时候,我照实还挺期待 Guerrilla Games 能推出一款,把系列作品中扫数机械兽聚合在全部,搞电子斗蛐蛐的竞技游戏的。
而换个角度来说,若是 SIE 在这部《乐高:地平线大冒险》后,还险恶把自家其他游戏 IP 通通也作念成乐高版的话,我也细目举双手歌颂。
3DM评分:7.5
优点
有史以来画面阐扬最佳的"乐高"游戏
在剧情和变装塑造上延续了"乐高"游戏一贯的搞笑幽默作风
乐高版机械兽是游戏最大的亮点
不及
关卡形式较为单一